miércoles, 5 de junio de 2019

MODELO DE INTEGRACIÓN DE TICS

La dimensión pedagógica le agrega al proceso de cambio de paradigma los mecanismos de cierre de las innovaciones por venir. Es decir que solo mediante una solución informática que empapada de pedagogía es posible darle sentido a la tecnología en el aula en los nuevos contextos de la Sociedad del Conocimiento, y por tanto, que las promesas de la tecnología digital en el campo de la enseñanza se cumplan mediante innovaciones tangibles, sustentables y duraderas.

El nuevo paradigma de transformación entre la escuela integrada con tecnologías y la escuela actual, además de un diálogo de pedagogías, existe un sendero de experimentación que no está cerrado en el cual se prueban diferentes modelos de integración de TICs en el aula apoyadas por las nuevas pedagogías. Se pueden distinguir  tres etapas de modelos de integración TIC en el aula: 


1) La era de los laboratorios: Dispositivos pensados para una disciplina especial o como complemento de la enseñanza de las asignaturas escolares regulares. 
a_Laboratorio o aula de computación: Asignación de un espacio especialmente destinado con dotación de computadoras de escritorio, fuera de las aulas comunes. 
b_ Centro de recursos TIC o multimedia: Es un modelo de donde la dotación de computadoras de escritorio y equipo multimedia se destina a un espacio que cumple otra función previa dentro la institución se potencia y resigna un ámbito conocido de la organización escolar nuevas.

2) La era de loa portales: inclusión de tecnología "desde afuera" de la actividad escolar la inclusión de tecnología se concibió como desarrollo de contenidos digitales y multimedia. En estas plataformas que mantuvo la estructura de distribución radial de acuerdo con las características del acceso a la conectividad en escuelas y a la decisión o voluntad de los docentes y alumnos de utilizar los servicios. La accesibilidad de la red es la que define el modelo. 


3) LA ERA DE LOS MÓVILES: Modelos integrados a la vida cotidiana de las aulas y a los procesos habituales de enseñanza. Dentro de dispositivos anteriores alumnos y docentes van en busca del acceso a la tecnología en momentos y ámbitos puntuales, por lo resulta acotado a determinados tiempos y espacios. 
a) Aulas en red: se trata de un aula con conexión a Internet y la dotación de computadoras de escritorio, que pueden instalarse dentro de las aulas de clase, cuya cantidad varía de acuerdo con el espacio físico y la dinámica de uso.
b) Modelo 1 a 1: dotación de una computadora netbook por estudiante e Internet inalámbrica. El modelo puede estar acompañado de un servidor por escuela y de un cañón con pantalla de proyección o pizarra interactiva. 
c) Laboratorios “móviles”: se trata de la asignación de una cantidad variable de computadoras tipo netbook o tabletas, ubicadas en un carro de desplazamiento mediante el cual se trasladan al aula o espacio escolar a donde se requiere su uso. Permite tener la tecnología disponible cuando el docente lo dispone y graduar su uso en función de sus tiempos, estrategias y propuestas curriculares.
El uso pedagógico de teléfonos celulares, si bien fue experimental, es muy prometedora debido a que es la tecnología de mayor penetración en todos los grupos sociales.

SUSANA MURARO: INTRODUCCIÓN INFORMÁTICA EN EL AULA  

La autora de este informe, Susana Muraro, quien en 1981 entró al Proyecto del Ministerio de Educación y Cultura de la Nación. Con una formación enfocada a la "programación"; fueron momentos de grandes cambios y desafíos.
Susana, define la informática somo la ciencia que se ocupa del diseño, la realización, evaluación, uso y mantenimiento de sistemas de procesamiento de información.

En los tres apartados de su libro nos comenta el período de construcción inicial y su proyección, como modo de mirar el presente en función de su pasado.
La  integración de informática al aula según Susana, posee tres enfoques:

·Técnica, los docentes eran considerados reproductores de las orientaciones de los técnicos educativos, por lo cual primero debían conocer la tecnología a través de una capacitación centrada en la sensibilización informática. De esta forma, la escuela mantenía su papel de reproductora del orden social, siendo los recursos informáticos nuevas tecnologías que se incorporaban al currículo instituido. El docente no podía modificar sus propuestas didácticas ni los contenidos curriculares.

·  Práctica, dentro de la teoría práctica-situacional del currículo practico, el conocimiento se produce por las interacciones humanas. Teoría y práctica constituyen dos principios ligados: la teoría mejora la práctica, comprendiéndola. En informática esta concepción se encuadra con las propuestas curriculares entorno de la adquisición de técnicas y herramientas de producción. El lugar del docente es el de ser guía de los procesos mentales de sus alumnos.

·  Crítica, la teoría en este enfoque además de guía la práctica y la reflexión, constituye un medio para hacer consciente a las personas sobre su incidencia. El enfoque del currículo muestra los esfuerzos frente al empleo educativo de internet, están mas centrados en los problemas que surgen de los medios de comunicación, que en el empleo de las herramienta y técnicas informáticas necesarias para acceder a información dispersa y débilmente estructurada.



Jordi Adell: Doctor en Filosofía y Ciencias de la Educación, profesor del Departamento de Educación de la Universidad de España en Castello, plantea que cuando las TIC forman parte de la práctica cotidiana de los docentes, se atraviesa por un proceso que dura de 3 a 5 años y distingue fases de  INTEGRACIÓN:



Acceso: Aprender el uso básico de la tecnología.

Adopción: Reemplazar métodos cotidianos que usaban antes de la computadora por las herramientas que ésta provee (innovación didáctica).

Adaptación: Integra nuevas tecnologías a prácticas tradicionales, pero aumentando la productividad.

Apropiación: Experimentan nuevas formas de trabajar didácticamente utilizando la tecnología. Nuevas posibilidades.

Innovación: Pocos docentes lo logran. Posibilidad de crear cosas nuevas con herramientas tecnológicas.